01

Bilans mocy

02

Mapa dróg

03

Węzły portowe

04

Etapowanie

Zakres programu

Co dokładnie dostajesz

Elektrownia to najdroższy budynek, którego Tropiczanie nienawidzą budować za wcześnie. Za późno — i fabryki stają, meble się nie produkują, a opinię o Tobie wyraża szara fala emigracji. Nasz program ustawia energetykę na właściwym miejscu w osi czasu: nie za wcześnie, nie za późno.

Infrastruktura i Energetyka — ilustracja
Elementy programu

Sześć filarów współpracy

Bilans energetyczny

Ile megawatów potrzebuje Twoja gospodarka teraz i za dziesięć lat — bez budowania na zapas.

Lokalizacja elektrowni

Gdzie postawić elektrownię, żeby nie psuła widoku turystom i nie truła dzielnic.

Układ drogowy

Pętle, obwodnice i dojazdy do portu skracające transport surowców.

Garaże i parkingi

Strategia budowy garaży, która zdejmuje ciężar dojazdów z pleców pracowników.

Energetyka odnawialna

Kiedy turbiny wiatrowe i elektrownia atomowa zaczynają się opłacać.

Porty i magazyny

Optymalna liczba doków i buforowych magazynów przy eksporcie.

2

warstwy projektu: prąd i drogi

50

procent krótsza trasa eksportu

9

etapów rozbudowy sieci

Proces

Jak przebiega współpraca

Oprócz sieci elektrycznej projektujemy układ drogowy. Tropico nie pokazuje tego wprost, ale gra liczy czas dojazdu ciężarówek do portu — i to ten czas decyduje, ile rumu realnie wyjedzie z wyspy. Rozkład dróg, garaży i magazynów w dokumencie skraca trasę surowca o połowę.

Wyceniamy teren

Na podstawie mapy wyspy i profilu gospodarki oceniamy zapotrzebowanie.

Projekt sieci

Rysujemy układ dróg, lokalizacje elektrowni i węzły portowe.

Etapowanie

Rozbijamy projekt na etapy powiązane z przyrostem budżetu.

Przekazanie

Dostajesz dokument z wizualizacją sieci i komentarzem doradcy.

Dla kogo

Ten program jest dla Ciebie, jeśli

  • Fabryki stają, bo zabrakło prądu w połowie kadencji
  • Magazyny pełne, a port nie nadąża z wywozem
  • Pracownicy dojeżdżają godzinę, więc opuszczają wyspę
  • Budujesz elektrownię za późno i płacisz za przestoje
  • Chcesz zielonej energetyki bez bankructwa republiki
Infrastruktura i Energetyka — kontekst
Infrastruktura i Energetyka — kadr 1 Infrastruktura i Energetyka — kadr 2 Infrastruktura i Energetyka — kadr 3
„Okazało się, że moja fabryka mebli stała w miejscu nie przez prąd, tylko przez to, że drewno jechało do niej czterdzieści minut. Jeden garaż zmienił wszystko."

Agnieszka R., prezydent pierwszej kadencji

Pytania

Najczęstsze pytania o program

Dostajesz etapowy plan rozbudowy: co stawiasz przy pierwszej fali gotówki, co po uruchomieniu fabryki cygar, a co dopiero pod atomowy elektrownię lub trzy turbiny wiatrowe na wzgórzach.

Kiedy najlepiej zamówić ten program?
Najlepiej po pierwszej dekadzie gry, gdy masz stabilny eksport i zaczynasz myśleć o przetwórstwie. Wtedy projekt ma największy wpływ na rozwój wyspy.
Czy projekt obejmuje wodę i kanalizację?
W Tropico 3 tej warstwy nie ma — dokument skupia się na energii, drogach, garażach i portach, które faktycznie wpływają na mechanikę gry.
Czy da się zaplanować sieć na wyspie górzystej?
Tak. W dokumencie znajdziesz wariant dla terenu górzystego z tunelami wzgórzowymi i platformami pod zabudowę na stokach.
Ile etapów potrzebuje przeciętna wyspa?
Standardowo dziewięć: od pierwszej drogi z plantracji do portu po atomową elektrownię i obwodnicę stolicy.
Decyzja Prezydenta

Rozplanuj sieć swojej republiki

Wyślij mapę wyspy i opisz gospodarkę — doradca wróci z projektem pierwszego etapu sieci.

Cena programu: 590 zł · Cena obejmuje projekt sieci dla jednej wyspy oraz instrukcję rozbudowy etapowej.