01

Audyt mapy

02

Plan zabudowy

03

Harmonogram budowy

04

Sesja kontrolna

Zakres programu

Co dokładnie dostajesz

Większość prezydentów buduje chaotycznie: baraki przy plaży, fabryka na żyznej ziemi, port z dala od magazynów. Potem przez dziesięć lat kadencji naprawiają błędy pierwszego tygodnia. Masterplan wywraca ten porządek. Zaczynamy od mapy surowców i rzeźby terenu, a dopiero potem ustawiamy pierwszą plantrację.

Masterplan Wyspy — ilustracja
Elementy programu

Sześć filarów współpracy

Analiza mapy i surowców

Oznaczamy złoża, żyzność gleb i naturalne magistrale transportowe, zanim padnie decyzja o pierwszej ulicy.

Podział na dzielnice

Strefy mieszkaniowe, przemysłowe i kurortowe rozstawione tak, żeby nie gryzły się zapachami i hałasem.

Kolejność budowy

Lista pierwszych dwunastu obiektów z uzasadnieniem, które przesądza o tempie całej rozgrywki.

Rezerwy gruntowe

Zaplanowane tereny pod elektrownię, uniwersytet i lotnisko, które przyjdą w późniejszych latach.

Plan transportowy

Układ dróg i parkingów ograniczający korki wozów z surowcami do minimum.

Punkty decyzyjne

Jasne kryteria, kiedy wyspa ma przełączyć się z surowców na fabryki albo hotele.

2

sesje strategiczne w pakiecie

12

stronicowy masterplan PDF

40

lat rozgrywki objętych planem

Proces

Jak przebiega współpraca

Sesję prowadzi doradca z Kancelarii El Presidente, który analizuje Twoje seedy, zrzuty mapy i styl gry. Rozmawiamy o wyspie jak o żywym organizmie: gdzie mieszka lud, skąd płyną pieniądze, którędy jedzie rum do portu. Na tej podstawie powstaje dokument z dzielnicami tematycznymi, kolejnością budowy i rezerwami gruntowymi pod przyszłe dzielnice.

Wysyłasz materiały

Zrzuty mapy, seed wyspy, krótki opis Twojego stylu gry i cel na kadencję.

Sesja analityczna

Dziewięćdziesiąt minut rozmowy o terenie, surowcach i pierwszych decyzjach budowlanych.

Doradca pisze plan

Przez tydzień powstaje dokument z dzielnicami, kolejnością budowy i rezerwami terenu.

Sesja kontrolna

Po dwóch tygodniach gry omawiamy odchylenia od planu i korygujemy założenia.

Dla kogo

Ten program jest dla Ciebie, jeśli

  • Zaczynasz nową partię i nie chcesz powtarzać błędów z poprzedniej wyspy
  • Twoje miasta kończą się korkami i falą niskiej jakości mieszkań
  • Grasz na wyższym poziomie trudności i każdy błąd kosztuje reelekcję
  • Chcesz spróbować strategii, której nigdy wcześniej nie testowałeś
  • Potrzebujesz planu, który przetrwa huragan, embargo i zbuntowanych oficerów
Masterplan Wyspy — kontekst
Masterplan Wyspy — kadr 1 Masterplan Wyspy — kadr 2 Masterplan Wyspy — kadr 3
„Przestałem budować losowo. Po pierwszym kwartale według planu wyspa miała dwa razy większy eksport niż zwykle po pięciu latach."

Marek K., prezydent trzeciej kadencji

Pytania

Najczęstsze pytania o program

Masterplan nie jest sztywnym kontraktem. Zostawiamy w nim punkty decyzyjne, które uruchamiasz w zależności od tego, czy wyspa pójdzie w turystykę, przemysł czy eksport surowców. Dokument aktualizujemy po pierwszej sesji kontrolnej.

Czy masterplan działa na każdej mapie?
Plan powstaje pod konkretny seed i ukształtowanie Twojej wyspy, więc działa na każdej mapie, którą nam prześlesz. Na wyspach z małą ilością płaskiego terenu dokument zawiera warianty zabudowy na stokach.
Co jeśli gra pójdzie inaczej niż plan?
Masterplan ma wbudowane punkty decyzyjne i warianty, a sesja kontrolna służy właśnie temu, żeby skorygować założenia po pierwszych tygodniach rozgrywki.
Czy potrzebuję DLC albo konkretnej wersji gry?
Nie. Planujemy zarówno pod czystego Tropico 3, jak i pod wersje z Absolute Power. Wystarczy, że napiszesz, na czym grasz.
Jak długo czekam na gotowy dokument?
Standardowo siedem dni roboczych od sesji analitycznej. Przy pakiecie Dyktator skracamy to do trzech dni.
Decyzja Prezydenta

Zamów masterplan swojej wyspy

Wyślij zrzut mapy i opis kadencji — wrócimy z propozycją terminu pierwszej sesji w ciągu jednego dnia roboczego.

Cena programu: 790 zł · Cena obejmuje dwie sesje online oraz pisemny masterplan w formacie PDF.